杨子越
上海交通大学硕士生 · AI 智能体 · 独立游戏开发者
我是上海交通大学计算机学院的在读硕士,目前在 X-lance 实验室,导师是陈露老师。
欢迎来到我的个人主页。这里收录了我的研究论文、 制作的游戏,以及参与的开源项目。 我的研究兴趣是科学智能体与强化学习,同时我也是一名入门级独立游戏开发者,参与过多款游戏的程序与设计工作。
盖茨比一生的信念就寄托在这盏绿灯上,这个一年一年死在我们眼前、渐渐远去的极乐未来。它曾从我们身边溜走,不过没有关系——明天我们会跑得更快,手臂伸得更远…总有一个美好的清晨——我们奋力前行,逆水行舟,不断地被浪潮推回到过去。 — 《了不起的盖茨比》
📄 论文
按发表年份倒序排列。
「我是 Amadeus,做着梦的 Amadeus。」
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A Self-powered Spherical Compound Eye with 8 ns-motion Response for Source-constrained Drones
Nature Communications 2026
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IEA: Amateur-Friendly Conversational Image Editing Agent via Three Stages of Multitask Alignment
CVPR 2026
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Empowering LLM Tool Invocation with Tool-call Reward Model
ICLR 2026
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Reducing Image Bias: Collaborative Multi-Role Reasoning with Adaptive Modality Filtering for Multimodal Stance Detection
ChinaMM English, Springer Nature Multimedia Article 2025
🎮 游戏
我参与或独立制作的游戏作品。
这里算是一个去处。这是你拥有的一切,但它好歹还算点什么。
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戳破你
为 Global Game Jam(GGJ,全球游戏创作节)开发的双人本地对战游戏——看谁吹的泡泡最多,又看谁先把对方的泡泡戳破!
🛠 开源项目
我在 GitHub 上维护或主要参与的开源项目。
「原型并不存在。」
🌿 爱好
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