杨子越
上海交通大学硕士生 · AI 智能体 · 独立游戏开发者
我是上海交通大学计算机学院的在读硕士,目前在 X-lance 实验室,导师是陈露老师。
欢迎来到我的个人主页。这里收录了我的研究论文、 制作的游戏、个人荣誉, 以及志愿项目。 我的研究兴趣是科学智能体与强化学习,同时我也是一名入门级独立游戏开发者,参与过多款游戏的程序与设计工作。
盖茨比一生的信念就寄托在这盏绿灯上,这个一年一年死在我们眼前、渐渐远去的极乐未来。它曾从我们身边溜走,不过没有关系——明天我们会跑得更快,手臂伸得更远…总有一个美好的清晨——我们奋力前行,逆水行舟,不断地被浪潮推回到过去。 — 《了不起的盖茨比》
📄 论文
按发表年份倒序排列。
「我是 Amadeus,做着梦的 Amadeus。」
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From Mechanism Discovery to Proposal Closure: Graph-Grounded Hierarchical Search for Scientific Ideation
COLM 2026
Formulates scientific ideation as hierarchical search over a method-level scientific evidence graph: exploring mechanism directions, then closing proposals by binding ideas to concrete baselines, datasets, and experimental protocols, with the clearest gains in feasibility and evidence consistency.
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Externalizing Research Synthesis and Validation in AI Scientists through a Research Harness
arXiv preprint 2026
Introduces Xcientist, a research harness that externalizes literature synthesis and experimental validation into inspectable, contract-governed artifacts, keeping AI scientists' claims attributable and preventing claim drift.
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A Self-powered Spherical Compound Eye with 8 ns-motion Response for Source-constrained Drones
Nature Communications 2026
A self-powered artificial spherical compound eye achieving 8 ns event-driven motion detection across a 294° panoramic field of view, demonstrated on drone-based laser alarming and real-time motion tracking.
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IEA: Amateur-Friendly Conversational Image Editing Agent via Three Stages of Multitask Alignment
CVPR 2026
A conversational image editing agent for amateur users that operates 16 parameterized tools in an explicit, interpretable action space, trained via a three-stage multitask pipeline (SFT, GRPO, synthetic fine-tuning).
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Empowering LLM Tool Invocation with Tool-call Reward Model
ICLR 2026
A tool-call reward model that rewards each tool invocation, integrated with PPO and GRPO via refined credit assignment and turn-level advantage estimation to avoid the gradient conflicts and reward hacking of outcome-only RL rewards.
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Reducing Image Bias: Collaborative Multi-Role Reasoning with Adaptive Modality Filtering for Multimodal Stance Detection
ChinaMM English, Springer Nature Multimedia Article 2025
A collaborative multi-role reasoning framework with adaptive modality filtering that reduces image bias for multimodal stance detection.
🎮 游戏
我参与或独立制作的游戏作品。
这里算是一个去处。这是你拥有的一切,但它好歹还算点什么。
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戳破你
为 Global Game Jam(GGJ,全球游戏创作节)开发的双人本地对战游戏——看谁吹的泡泡最多,又看谁先把对方的泡泡戳破!
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游戏之中
一位游戏制作人掉进了自己设计的游戏里,与四处作乱的 bug 战斗。他陆续找到了同伴——策划、美术、程序……可当出口渐渐显现,问题也随之而来:他真的能离开吗?又有谁,不希望他离开呢?
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山海
一款 2D 银河恶魔城游戏。你是一柄化为人形的古剑,一路讨伐《山海经》中的妖怪——也在每一次挥剑之间,逐渐拼凑出自己身世的真相。
🏆 个人荣誉
我曾获得的奖学金与竞赛奖项。
「这会让你庆幸,自己曾停下来闻过沿途的松树。」
- 2026上海交通大学优秀毕业生(2026 届)
- 2025唐仲英奖学金
- 2024华为奖学金
- 2024上海交通大学 2023-2024 学年本科生 B 等优秀奖学金(前 10%)
- 2024全美大学生数学建模竞赛(MCM/ICM)H 奖
- 2023「杉树杯」高校数学建模精英联赛一等奖
🤝 志愿项目
我参与过的志愿服务项目。
「寻找一个更好的世界,并没有什么可耻的。」
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蓝信封 · 通信大使
作为蓝信封留守儿童关爱中心的通信大使,我与一名乡村留守儿童保持一对一的月度书信往来,用长期而稳定的陪伴,为孩子提供一个愿意听他们说话的成年人。
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名著导读
前往小学为孩子们挑选适龄名著,并带他们做导读:介绍作品与背景、讲解读不懂的段落、组织讨论,希望他们在课本之外也能把阅读当成习惯。
🌿 爱好
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